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防御属性及减伤效果权重分析

时间:2024-02-01 20:06:54

在游戏中,玩家常常会遇到各种敌人或BOSS的攻击,而要提高自身的生存能力就需要了解防御属性及减伤效果的权重分析。

防御属性及减伤效果权重分析

1. 护甲减伤率

护甲减伤率是指通过护甲值来计算玩家受到物理伤害时的减伤效果。公式为:护甲减伤率 护甲 / (护甲 * 50 敌人等级)。

2. 抗性减伤率

抗性减伤率是指通过抗性值来计算玩家受到魔法伤害时的减伤效果。公式为:抗性减伤率 抗性 / (抗性 * 5 敌人等级)。

3. 敏捷

敏捷对于角色闪避能力的影响是逐渐递减的。具体闪避率的计算如下:

  • 敏捷 0-100: 每一个敏捷点带来的闪避率为0.10%。
  • 敏捷 100-500: 每一个敏捷点带来的闪避率为0.025%。
  • 敏捷 500-1000: 每一个敏捷点带来的闪避率为0.02%。
  • 敏捷 1000-8000: 每一个敏捷点带来的闪避率为0.01%。

4. 格挡

格挡是指通过格挡数值来计算玩家受到物理伤害时的格挡几率。具体的格挡率需要根据游戏设定来确定。

5. 补血

补血是指角色在攻击敌人时,通过回血技能或装备特效来进行自我恢复。补血可以通过秒回和击中回血两种方式实现,而具体的恢复量则取决于伤害百分比吸血的设定。

6. 体力

体力对应着角色的生命值,具体数值不多解释。

7. 智力

智力对应着角色的魔法抗性,每增加10点智力将提高1点抗性。

8. 力量

力量对应着角色的护甲,每增加1点力量将提高1点护甲值。

以上就是关于防御属性及减伤效果权重分析的一些内容。通过对这些属性的理解和分析,玩家可以更好地优化自己的装备选择和技能搭配,提升角色的生存能力和战斗效果。

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